Resumo: O jogo é apenas um "Run and gun" com armas lasers e sem nenhuma curva de aprendizagem. O "Estamos de volta" foi apenas um delírio do Reddit pra farmar vendas pra EA/DICE. 1. Armas Todas as armas estão desbalanceadas e não possuem uma identidade clara, como nos títulos antigos. Aqui, SMGs são melhores que ARs até a média distância. Rifles de Sniper sequer fazem uso dos mildots para compensar a queda das balas, existe até gadget para compensar a distância automaticamente sem exigir aprendizado algum do jogador. Dá pra ver que as armas foram desenvolvidas pensando nas mecânicas e jogadores do COD e nada com base no que é Battlefield. Posso falar isso com convicção porque aproveitei o acesso ao Black Ops 6 que a Activision ofereceu por alguns dias. 2. Mapas Simplesmente não são bons. Você pode avançar uma posição e 5 segundos depois já tem um cara te matando pelas costas e você fica "ué, mas eu ACABEI de vir de lá e não tinha ninguém". Dos 9 mapas do lançamento eu só jogo 2, nem Operation Firestorm parece o mapa dos BFs anteriores. O mais engraçado é dá pra abrir o mesmo mapa no BF3 ou 4 hoje e comparar, já que esses jogos ainda possuem jogadores, o que anula a argumentacao do "rose tinted glasses" que os desenvolvedores da DICE usam pra descredibilizar os jogadores. Os mapas também são bem curtos, dá pra ver que aqui também há influência do COD. Nem as destruições são tão interessantes assim. 3. Conclusao Acho que as únicas coisas boas a se falar no momento são os gráficos, que deram uma boa melhorada, a ambientação é de um Battlefield e é isso. Na prática o jogo é um COD 2019 com nome de Battlefield.
Nao recomendo, existem muitos player, acha lobby rapido, mas é tudo lobby fantasma, sem pre vai ser completado com bots. Mas principalmente nao recomendo graças ao fator RNG dos disparos das armas, que tornam a jogatina extremamente frustrante, já que voce nao tem a certeza de que ira matar o inimigo por estar mirando em cima dele, por conta dos disparos irem sem total precisao ao alvo, além de que esse fator RNG nao afetar tanto os players de controle, afetando muito mais os players de teclado e mouse, sendo que eles nao tem o menor controle em cima de onde ira ir o proximo disparo da arma, já que (Novamente) é um fator RNG, que quem ira decidir onde o proximo disparo ira é unico e exclusivamente o jogo. E para um jogo que o pilar principal dele é justamente o tiro em primeira pessoa, isso praticamente inviabiliza uma experiencia boa, e a recomendação desse jogo a terceiros. se eu tivesse escolha ainda, pediria reembolso sem dúvidas.